모바일에서 더 편하게 《손자병법》 앱: 전문 검색, 책갈피, TTS, 오프라인
테마
글자 크기 18
십삼편

병세 제오

제 5 편

병세편(兵勢篇)

손자가 말하였다: 많은 군사를 거느리는 것이 적은 군사를 거느리는 것과 같이 되는 것은 군대의 조직과 편제에 의한 것이며; 많은 군사로 싸우는 것을 지휘하는 것이 적은 군사로 싸우는 것을 지휘하는 것과 같이 되는 것은 깃발과 북, 뿔나팔 같은 지휘 신호에 의한 것이다; 전군이 적의 공격을 받았을 때 패배하지 않게 할 수 있는 것은 '기정(奇正)' 전술의 운용에 의한 것이다; 군대가 적을 공격함에 있어 돌로 달걀을 깨뜨리는 것과 같이 되는 것은 '실(實)을 피하고 허(虛)를 친다'는 원칙의 운용에 의한 것이다.

무릇 전쟁은 모두 '정병(正兵)'으로 적을 맞이하고, '기병(奇兵)'으로 승리를 거둔다. 그러므로 기묘하게 승리를 거두는 데 능한 장수는 그 전술의 변화가 하늘과 땅처럼 다함이 없고, 강과 바다처럼 마르지 않는다. 끝났다가 다시 시작함은 해와 달의 운행과 같고; 죽었다가 다시 살아남은 사계절의 교체와 같다. 소리는 다섯 가지(궁, 상, 각, 치, 우)에 불과하지만, 다섯 가지 소리의 변화는 이루 다 들을 수 없을 정도이며; 색깔은 다섯 가지(청, 적, 황, 백, 흑)에 불과하지만, 다섯 가지 색깔의 변화는 이루 다 볼 수 없을 정도이며; 맛은 다섯 가지(신, 단, 고, 매, 함)에 불과하지만, 다섯 가지 맛의 변화는 이루 다 맛볼 수 없을 정도이며; 전쟁의 형세는 기(奇)와 정(正) 두 가지에 불과하지만, 기와 정의 변화는 무궁무진하다. 기와 정은 서로 전환하여 마치 둥근 고리가 회전하듯 시초도 끝도 없으니, 누가 그것을 다할 수 있겠는가?

급류가 빠르게 세차게 흘러 마침내 돌까지 뜨게 할 수 있는 것은 물살이 강력하기 때문이며; 맹렬한 새가 빠르게 덮쳐 마침내 새나 짐승을 잡을 수 있는 것은 박동의 리듬이 빠르고 긴박하기 때문이다. 그러므로 용병에 능한 사람이 조성하는 형세는 험준하고, 그가 포착하는 리듬은 짧고 긴박하다. 형세는 당긴 활과 쇠뇌와 같고, 리듬은 쇠뇌의 방아쇠를 당기는 것과 같다.

전장의 깃발이 어지럽고, 사람과 말이 뒤섞여 혼란스러운 가운데 싸우면서도 자군의 군대를 혼란스럽지 않게 해야 하며; 병거가 돌고 보병이 달리며 혼미하고 분명치 않은 상황에서 싸울 때에는 진영을 주밀하게 배치하여 형세를 유지함으로써 패배하지 않게 해야 한다. 적에게 혼란한 것처럼 보이는 것은 엄정한 조직이 있기 때문이며; 적에게 겁쟁이처럼 보이는 것은 용맹한 자질이 있기 때문이며; 적에게 약한 것처럼 보이는 것은 강력한 병력이 있기 때문이다. 엄정함과 혼란함은 조직 편제의 좋고 나쁨에 의해 결정되며; 용맹함과 겁쟁이는 전장의 형세가 우열에 의해 조성되며; 강함과 약함은 쌍방의 실력 대비에 의해 드러난다.

그러므로 적을 움직이는 데 능한 장수는 거짓 형세를 꾸며 적을 미혹하면 적은 그에 따라 움직이게 되며; 작은 이익으로 적을 유인하면 적은 그것을 빼앗으려 달려든다. 이익으로 적을 움직이게 하고, 중병으로 적을 기다린다.

그러므로 용병에 능한 사람은 항상 유리한 형세를 조성하려 힘쓰고, 부하에게 지나친 요구를 하지 않으며, 따라서 그는 적합한 인재를 선택하여 유리한 형세를 이용하고 창조하게 한다. 형세를 이용하는 데 능한 사람이 군대를 지휘하여 싸우는 것은 마치 나무와 돌을 굴리는 것과 같다. 나무와 돌의 특성은 평평한 곳에 놓이면 정지하고, 험준한 곳에 놓이면 굴러가며; 네모난 것은 정지하기 쉽고, 둥근 것은 굴러가기 쉽다. 그러므로 지휘에 능한 사람이 조성하는 유리한 형세는 마치 둥근 돌을 만 길 높은 산에서 굴러떨어뜨리는 것처럼 막을 수 없으니, 이것을 일러 '세(勢)'라 이른다.